約 3,372,160 件
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名無しさん&職人不詳(もし宜しければご連絡下さい)星合の空(信玄×女謙信) いつき×幸村 佐助×かすが 光秀×奥方(熙子) 幸村×かすが 半兵衛♀×謙信♀のお試し 長政×お市 佐助、手帳(謙信×かすが) 光秀×濃姫(監禁) 毛利元就女性説(ザビー×女元就) 駒達に愛の手を(明智×女元就、陵辱) 元親×女毛利 伊達×市 可愛⇒元就 政宗×愛姫の初夜話 政宗×愛姫 政宗×愛姫 防衛戦 幸村×まつ 市 一人遊び 長政×市(純愛) 利家×まつ ザビー×濃姫(陵辱) 小十郎×まつ 謙信×かすが (毛利軍兵/元就)×まつ(陵辱) 蘭丸×かすが 佐助×かすが(少女漫画風) 死に神の指 佐助×かすが 佐助×かすが(死にネタ) 濃姫×信玄凌辱 明智夫婦 信玄×謙信女 濃姫×蘭丸 西海夫婦馬鹿善哉 元親×女元就←武蔵 明智×毛利(♀) 毛利×長曾我部♀ この胸いっぱいのオクラを(元親×女元就) 西海夫婦馬鹿善哉(元親×女元就) 佐助×女幸村(強姦) 伊達×幸村♀(強姦) 女幸村輪姦 佐助×幸村(♀) 女伊達剃毛プレイ 女伊達剃毛プレイ続 小十郎×女佐助 逢引 悩み事 がんばれ!うじまさちゃん(女北条) 元親×いつき 巨乳ハンター(佐助×女幸村、忠勝×女家康) 元親×濃姫 陵辱 慶次×濃姫 幸村×濃姫 学パロネタ 学パロおためし 学パロって 微熱 残照(女元就→小十郎×女政宗、グロ注意) 信長×濃姫 女中服とし(利家コスプレネタ) 紅白(半兵衛×女慶次) 女光秀×元就×女元親(鬼畜) 痣(佐助×かすが) ある男の陰謀・序章(久秀同人ネタ) ふぁっきんぐましーん(サンデー×にょ元親) ♀麿→元就(元就←女義元) 設定:初夜(長政×お市) 市×女家康 看護兵(氏政×女小太郎) バレンタイン・サンデー(女サンデー→元親) 蘭丸→濃姫おためし(蘭丸→濃姫) クイズ 性のあれこれ1(長政×お市、松永クイズ出題Q1) 続 性のあれこれ出題(かすが陵辱、松永クイズ出題Q2~4) 続々 性のあれこれ 蘭丸の日記(光秀×濃姫、松永クイズ出題Q5) 木賊(元親×まつ) 松永久秀の恐るべき計画(小十郎×女佐助) 松永久秀×明智光秀(♀)(松永×女光秀) 利家×まつ 利家×まつ(剃毛) 今日のおかず(女佐助+女元就+女幸村) 小十郎×佐助(女体変化) 夕餉の支度(佐かす)(佐助×かすが) 小十郎×まつ(小十郎×まつ) sneg?(佐助×かすが) 牡丹灯篭ちっくコネタ(幸村×女政宗) 女元就×幸村 緊縛(女元就×幸村) 佐助×かすがのようなもの(ギャグ) 小十郎×謙信 小ネタ元親×かすが けわい(女慶次→秀吉、忠勝×女家康) 小十郎×女元就(小十郎×女元就) 儚く消える背中(佐助×かすが) クリスマスネタ(長政×市)(長政×市) 小十郎×いつきネタ(小十郎×いつき) 伊達主従×いつき 松永×慶次子(→秀吉)(松永×女慶次→秀吉) 佐助×かすが乳ネタ 光秀×濃姫(不倫モノ) 晴れ 佐助×かすが まつ×モブ 長政×市・温泉ネタ 蘭丸×濃姫ネタ ホワイトデーネタ(長政×市) 風魔×かすが 佐助×かすが×幸村 伊達いつ 初夜(政宗×いつき) 鳥無き島(元親×まつ) 長政×市 純愛 成長期(政宗×いつき) ライン(光秀×濃姫) 毛利×いつき 元親×女元就 花に一夜の宿はなくとも(長政×市) 幸村×女慶次(SM風) 半兵衛×女慶次(半兵衛×女慶次→秀吉) BBB(小十郎×女政宗、執事パロディ、流血あり) 流転(幸村×かすが) ずっと側に(謙信×かすが) 夏祭りネタ2(長政×市) 宴(佐助×かすが) その孤独は、見守るしか出来ない(女謙信) かすがポロリ(佐×かす) 元就×元親♀ 幸村×にょた宗様 地下牢にて(光秀×かすが) たぬたん腹責め(元親×3家康) 秀吉×にょた三成 君死にたまふこと勿かれ(幸村→女元就) 影身に添う・壱(小十郎×女風魔) 影身に添う・弐(小十郎×女風魔) お説教部屋行き(伊達×いつき) 和菓子はいかが?(幸村×かすが) にょた松永×佐助(未完) 時々シリーズ(前半元親主観のザビー×サンデー(♀)、後半元親による元就(♀)奪還戦) 筆下ろし(幸村×佐助♀) その後の二人(幸村×佐助♀) その頃の二人(政宗♀自慰ネタ) 女大谷 刹那(幸村×♀政宗) 虎の若子と竜の姫(幸村×♀政宗) 虎竜・隠れ鬼(幸村×♀政宗) 夢のまた夢(真田×にょ伊達) 初陣(政宗×女小十郎) 小十郎日記(小十郎&♀政宗小ネタ) 小十郎日記2(小十郎&♀政宗小ネタ) 織田軍慰安旅行(蘭丸×いつき、伊達×いつき) 官兵衛×鶴姫 えほーまき(親衛隊×いつき) 最北端のバレンタイン(いつきバレンタイン) 絶倫早漏無敵小ネタ ばれんたいんほわいとでー。(松永×♀光秀・アニキ×♀元就) ―――――― その他ネタ伊達×愛姫 蘭丸⇒濃姫 謙信(女)の中の人ネタ 伊達×濃姫 かすが&兼続 (伊達×愛姫)+小十郎 兼続 ・かすが・けんしんさま(初代スレ992-1000による合作) 佐助×かすが(陵辱?)(即死回避ネタ) 元就の子作りネタ 重綱と阿梅 幸村×嫁 色町ネタ(幸村・お館様) 全裸1 全裸2 MUSASHI ザビー 兼続 尻 はらきよなカイとゲルダ 信者2人目990-1000 未登場 本当にありgry ブターク星人 天下統一 長政×市ネタ 女光秀小ネタ 三河屋小十郎 にょ光足コキ(287×光秀) にょ光パイズリ(292×光秀) 佐助×かすが4乗 明るい凌辱 救いのある陵辱(長政×お市) 触手(忠勝×女小太郎) 無敵 モトチカハード バレンタイン小ネタ(女信玄&女幸村&佐助) 温泉小ネタ(女秀吉&女慶次&女半兵衛) お館さまがみてる(女政宗×女幸村) 飼い猫妄想(松永×女サンデー) 松永×女幸村妄想 コネタ(姉貴とにょ秀吉) 半兵衛×女慶次ネタ にょ就×370ネタ(女元就×370) かすがの武器ネタ(かすが、謙信、佐助) 妄想ネタ 妄想ネタ2 ワシの名前はシンゲン(コピペ) かすが妄想 前田夫婦と瀬戸内(元親×女元就+前田夫婦) お湯トーク(濃姫、市、まつ、かすが) ラブラブ甲斐の虎×軍神(信玄×謙信) 病弱仮面はんべ~の、上杉軍乗っ取り計画(半兵衛×謙信、かすが) バトルヒーローズ佐助ストーリーモード展開妄想 入れ代わり!謙信玄!! 入れ代わり光濃 にょ光秀妄想 妄想ネタ(にょ光×にょ伊達→小十郎) 佐助×かすが(かすがの武器ネタ 使用)(佐助×かすが) アニキ・いつき・筆頭ネタ 無敵ネタ(信玄×女謙信/佐助×かすが)信玄×女謙信、佐助×かすが) おなぬネタ おっぱいネタ 節分ネタ 保守ネタ(慶次×まつ) けんしんさまの最強武器(信玄×女謙信) 無敵SS(兼続→かすが) 謙信(女)・かすが×兼続(女謙信・かすが×兼続) 無敵の過去 帰蝶の胸(光秀→濃姫、幼少) 無敵スレッド埋め(兼続×かすが) 猥談(佐助→かすが) まつ バレンタインネタ(ザビー×女サンデー) 王様ゲームネタ ふと浮かんだネタ 女長政妊娠ネタ 白菜畑でつかまえて(小十郎×女政宗) 猥談続き(政宗×愛姫、政宗ロリコンネタ) 政宗と謙信の会話(政宗ロリコンネタ) 筆頭と智将と風来坊(嫁絡みネタ) 演説コピペ おっぱい談義 猥談続き②(政宗×いつき、利家×まつ) 筆頭オナニーネタ 佐助×女謙信 混浴ネタ(長政×市) 市ご奉仕ネタ(市×幸村+長政) 佐助×かすが?の馬鹿ネタ おぼこい慶次子(女慶次ネタ) 幸村童貞争奪戦(女性陣×幸村) 元親×いつき まつと慶次子(百合ネタ) 慶次子ネタ 小十郎×政宗(男→女) 筆頭ハード 海小ネタ 夏祭りネタ1(長政×市) サンオイルネタ(♀政宗、♀元親) 幸村×市ネタ 長政×市(ネタ)(部下侍女) 幸村の願望 おねだりネタ(信×濃、長×市、政×いつ) おねだりネタ2(佐助×かすが) 謙信(性別不明)×かすが 前田軍ネタ まんじゅうこわいパロネタ(佐助×かすが) 佐助×かすが(猫耳) 発情期ネタ(佐助×かすが) 獣耳光秀×濃姫 11月22日 うさうさ長市 長政 市 エプロンネタ 女体盛りネタ もぎたて新鮮ネタ 忠勝×いつき 市×長政 佐助×かすが(小ネタ) 孤独のBASARA(長政×市パロネタ)
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クリック御願いします クリック御願いしますゲームID 装具全開 資源全開 仲間全開 全仲間信頼度MAX 追加衣装全開 所持金MAX 武将全キャラLvMAX 体力減らない バサラゲージ増加でMAX 戦刻ブーストゲージ増加でMAX 戦刻ブーストゲージ発動してもゲージ減らない 戦刻ブーストの効果切れない 小判獲得すると獲得小判MAX 一人撃破すると撃破数MAX 一撃で連撃数MAX 撃破数対応獲得石高MAX 撃破数対応獲得石高倍率変更 ギャラリー&音楽全開 ギャラリー&キャラ紹介全開 ギャラリー&称号全開 クリック御願いします ゲームID SB3J08 装具全開 091FF520 00000063 10780002 00000000 091FF612 00000001 10530002 00000000 資源全開 091FF6C4 00630063 202C0004 00000000 051FF778 FFFFFFFF 051FF77C FFFFFFFF 051FF780 07FFFFFF 仲間全開 091FF930 01000000 20630010 00000000 全仲間信頼度MAX 091FF934 00000005 20630010 00000000 追加衣装全開 031FF81A 0000FFFF 所持金MAX 051FF50C 05F5E0FF 武将全キャラLvMAX 092003BC 00000064 200F0210 00000000 体力減らない C2131A98 00000003 2C060001 40820008 83DF0204 93DF0200 60000000 00000000 04131A9C 4800000C バサラゲージ増加でMAX 04131F14 60000000 戦刻ブーストゲージ増加でMAX 04131F60 60000000 戦刻ブーストゲージ発動してもゲージ減らない 04131F40 60000000 戦刻ブーストの効果切れない 043D527C 60000000 小判獲得すると獲得小判MAX 040DA248 48000008 一人撃破すると撃破数MAX 043DB31C 60000000 一撃で連撃数MAX 040ECDC0 60000000 撃破数対応獲得石高MAX 040ED060 60000000 撃破数対応獲得石高倍率変更 C20ED054 00000002 1C8400xx 7C862214 60000000 00000000 xxは 02=2倍 64=100倍 ギャラリー&音楽全開 051FF8E4 FFFFFFFF 051FF8E8 7FFFFFFF ギャラリー&キャラ紹介全開 051FF7E0 FFFFFFFF 031FF7E6 0000FFFF 031FF816 0000FFFF 011FF88B 00000006 ギャラリー&称号全開 051FF888 FFFFFFFF 051FF88C 00FFFFFF クリック御願いします
https://w.atwiki.jp/spsarasi/pages/13.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1429.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/bsr4serihu/pages/26.html
小ネタ・攻略等 何か雑多なアレコレを詰め込んでいくかもしれないページです (※4の内容です。皇の攻略関係はまた後日更新します) ドラマルートがない武将で統治期間千年未満の台詞の聞き方 6戦の獲得功の総合計が15000功未満であることが条件です。普通にプレイしてると2戦終了した時点で超えると思いますので、かなり気を使ってプレイしないとできません。なので…… リセットを繰り返して一騎討ちだらけのコースを出す(ちなみに最終戦は武田道場固定です) ステージ開始したらスタートボタン→□ボタンでそのステージの特別実績を確認する。 (ランダムなので毎回確認) これ獲得すると5000功なので条件を満たさないよう。 戦術実績である、ノーダメクリア(3000功)、戦友交代無し(700功)、体力MAXで武将撃破(1500功)、ステージ開始から8分以内でクリア(1000功)あたりもできるだけ回避するようプレイ。 難易度「普通」推奨(敵が柔らかい方がコンボ数少なく撃破できるため)(最大コンボ数=獲得功) できれば初戦の将軍は、撃破じゃなくて撤退させること。体力半分くらいに減らして8分くらい(?)逃げ回っていると勝手に撤退します。 武将一人500功なんで、上記全て回避できれば5戦の合計は5000功未満になるハズです。 最後の武田道場は個人的には黒帯推奨。武将1人500功×9人=4500功なんで、上記の実績を回避しつつプレイすればだいたい5000~6000功ぐらいに収まります。 ここらへんを気にしつつ、気合いと根性で狙ってみてください。 奥州目安箱の投書 武田軍っぽい投書とか 「お次は…アレ?これ本名?ま、匿名希望って事で… 「超えてみせますぞ、お館様ァッ!!」…バレバレだわ」 (幸村からの投書) 「ちゃっちゃら~♪ 戦国最新情報をお届けするぜ~! 「武田道場破りの旅、参加受付開始!集え強者達よ!」」 「一旦お知らせです…「来たれ、全国の強者たちよ!」 武田漢道場では挑戦者を随時受け付け中…燃やせ、魂!」 (読み手は亜奈娘) 収金極x6ないけどお金稼ぎしたい 武田道場とか遊びがてらにどうでしょう? 難易度「ふつう」でできます。 遊戯書の「敵兵治癒」と「大将殺し」を付けて虎帯(師範代クリアで出現)を選択し、さっさとクリアすれば100万くらいたまります。 うまくできず、そこまで溜まらなくとも、最後まで行けば武田軍3人のデモが見れて心が和みます。 佐助と「俊速」銘について 今作、「俊速」銘は付ければ付けるほど移動が速くなる(効果が重複する)のですが、結論から言うと佐助に俊速は必要ないです。 (以下恨み節スタート地点から門到達までの平均時間) ・俊速なし…… ダッシュ約9.00秒 滑空約5.25秒 ・俊速1つ…… ダッシュ約7.40秒 滑空約5.25秒 ・俊速2つ…… ダッシュ約6.45秒 滑空約5.20秒 ・俊速6つ…… ダッシュ約5.45秒 滑空約5.15秒 (滑空のタイムは、早くなってるわけでなく、ただ単に計測のブレだと思います) 以上、俊速を付けても滑空時は影響がなく、かつ、俊速6つ付けてダッシュしても滑空の方が速い。 つまりあの忍術で作ったっぽい烏最強。 躑躅ヶ崎館でちょいと楽しい台詞バグ(?) 幸村か佐助で躑躅ヶ崎館ステージを自由合戦でプレイすると、時々、敵の武田軍までプレイヤーを褒めてきます。(○○人撃破、陣奪取、敵将撃破時など) 敵のモブ兵、将だけでなく、武田軍3人も声をかけてきますし、 プレイヤー幸村「佐助、全軍に伝えよ!幸村ここに在り、と!」→敵佐助「合点!」 みたいな会話も時には見れます。仲いいなお前ら!? (今のところ詳しい条件不明です……難易度レベル遊戯書武器等は無関係みたいですが) ※追記 「関ヶ原の戦い 西陰」でも同様のバグ確認。幸村撤退後でも褒めてきます。 戦友の「自動」と「手動」 戦闘準備画面で戦友の行動を「自動」「手動」と選べますが(デフォルトは「自動」)、「自動」で攻撃するのは 『陣を取った時』と『見切りを発動させた時』の2パターンのみの模様。 それ以外は棒立ちなので、「自動」だからといって3や宴のアシスト武将みたいに攻撃してくれるわけじゃないです。 ちなみに「手動」は、L2押すまで本当に何も攻撃しません。 ネットバサラ屋の真田主従コメント(期間・2014/3/2~3/8、10/27~11/1) 佐助「ちょっとちょっと!大将…何なのさ一体、その格好は」 幸村「うむ!敵を知り、己を知れば百戦危うからずだ、佐助!」 佐助「やれやれ、そういう意味じゃないと思うんだけどねえ…」 モブ兵「ネットバサラ屋では、さらなる高みを目指して日々精進する幸村様を含めた、武将たちの特別衣装を配信中! さらに、一部の衣装を除いてセットにした、お得なパックもご用意しております! いざ!衣装を替えて、気合いも新たに進軍いたしましょうぞ!」 ネットバサラ屋の真田主従コメント(期間・2014/8/7、14) 幸村「急ぐぞ佐助!己の”あばたー”と”かすたむてーま”を買い逃したとあっては、武士の恥ッ!」 佐助「いや大将、あんたこの前シリーズ名曲集をダウンロードしたばっかで、 今月の小遣いはもうすっからかんでしょうが」 幸村「案ずるな!お館様に頼み、代わりに佐助の給金を持ってきた!」 佐助「…え?今何て?」 幸村「許せ佐助…!武田が天下のため、ねっとばさら屋は避けて通れぬのだあぁっ!」 佐助「大将?ちょっと?大将~!?」 BASARA4皇サイトの期間限定スペシャル画像平成27年2月26日~3月11日まで幸村と政宗が正座し続けました(クリックで画像表示)
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ツイッターのアカウントはHiroKobaP 。 プロフィール欄にも「エンターテイメントに関わるプロデューサー!」とあるように、 P(プロデューサー)の地位にこだわっていることがアカウントからも窺える(*1)。 この件は、氏とカプコンとの関係において重要な意味があると思われる(詳細は下記)。 なお、プロフィールを見ると無駄にカメラ目線の小林氏と鉢合わせることになるので要注意。 「馬鹿発見器」「失言製造機」の異名をとるTwitterの構造的問題(功績?)がこうも露骨に出るケースも珍しい。 KYな人 俺流エンターテイメント カンブリア宮殿と殺意の波動 微妙な武将隊 小山田宗茂? BGMの無断使用?/政宗の漢字が正宗 ワゴンに行くのは果たしてどちら?世の中変なやから多い( _ ) かわいそう(ToT)/~~~ 本当に祈ってる? TGS妄言集後日談 「癌細胞」と「健常細胞」 新手の挑発? 常習犯ならでは… 疑問点と結論 KYな人 ツイッターをして思うところ、規則正しく生活しているKYな人が笑えます!!(2010.07.14. 01 49) 誤解ないように!規則正しい生活は大事です!皆さんそうして下さい!KYなある人が規則正しいので笑えただけです!(2010.07.14. 12 50) 規則正しく生活しているフォロワーはドン引いたであろうつぶやき。 まずいと思ったのだろうか、一応フォローを入れてはいるが、結局特定の人物を馬鹿にしていることには違いない。 俺流エンターテイメント 世の中にはエンターテイメントという楽しいものを理解出来ない人がいることに残念です。可哀想…。(2010.07.15. 14 52) エンターテイメントを通じて多数の人を不愉快にしている男の発言がこれである。 カンブリア宮殿と殺意の波動 カンブリア宮殿を今、見終わりました!ヒドイ!睡眠時間を削って取材を何度も受けたのに全部カット! E3や会議、開発風景、富士通ハイランドなと。長期の取材を受けるのも考えものですm(__)m(2010.08.03 02 07) なんか思い出したら殺意の波動が生まれそう!;(2010.08.03. 03 31) テレビ東京「カンブリア宮殿」の8月2日放送分でカプコン会長辻本氏が出演したときのつぶやき。 自身を紹介してもらったテレビ番組に対して不満を持った挙句、この言い草である。 「富士通」は「富士急」(タイアップ相手)の誤字。 なお、このつぶやきに苦言を呈した一般人の発言をリツイートで晒し上げるといういらんおまけつきであった(*2)。 微妙な武将隊 (最近増えている「戦国武将隊」をどう思うか、という質問に対して) 武将隊は微妙なものもありますが、地域活性化の一つになれば良いと思います!(2010.08.18. 12 00) 公の場で「微妙なもの」呼ばわり。 小山田宗茂? (BASARAのゲーム本編には参加していない有名声優・古谷徹さんの話題に対し)幕張頑張って下さい! 古谷さんはバサラ弐で小山田宗茂を演じでもらいました!(2010.08.19. 04 31) ツイッターでも武将名の誤字は健在。 (そもそもアニメに登場した「小山田信繁」は、アニメスタッフが小山田信茂を誤って表記したもの) 実在した武将はもちろん、担当声優の古谷徹氏にも非礼極まりない発言である。 BGMの無断使用?/政宗の漢字が正宗 昨日は新宿の戦国居酒屋に行きましたが、バサラアニメのBGMを使っていたけど無許可なんだろうな? また、バサラを意識した要素が多々ありました。政宗と幸村を注力してました。政宗の漢字が正宗でしたけどね。(2010.09.04. 14 29) 「お前が言うな」二連発。 あちこちのゲーム・アニメ・漫画からパクリスレスレのオマージュを取り込んだゲームを製作した上、 さんざん武将名を誤って表記しておいてこれである。 ワゴンに行くのは果たしてどちら? 3Zワゴンセールだった!(2011.03.21) プロデューサーどころか、人間としての資質を疑うレベルの妄言。 ここで挙げられた「3Z」とは、勿論『戦国無双3Z』のこと。 自分がフォローしているレイヤーが3Zの話題をした際、 それに対して(おそらく感情的に)行ったリプライが上記の物である(画像)。 発言の問題点は、ヲチスレ避難所15の825氏が良くまとめているので以下を参照(適宜改行等あり)。 825 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/21(月) 13 26 28 ID KSDtjPyY 問題点 ①ワゴンセールがデタラメである可能性 3Zはワゴンセール行きの最大の原因になる過剰出荷をしてないし、初週の消化率は8割以上だった。 さらに今でも売上ランキングに載るほどジワジワ売れていて、 ネットでの中古買取情報を見ても、ワゴンセールになるようなソフトではない。 事実を誇張してネガキャンするならともかく、事実をでっち上げてネガキャンするのは悪質。 ※ 実際、このツイートの時点(*3)では、発売間もないことや、 長期間遊べるというゲームの性質から、3Zの中古価格および買取価格は軒並み高止まりである。 ちなみに、戦国BASARA3は発売直後から多くの店舗で中古が山積みにされており、 中古価格がかなり値崩れしていることを付記しておく。 ②そもそもネガキャンをしていいような立場ではない ゲーム業界のそれなりに立場のある人間が、 (仮にワゴンセールが真実だったとしても)他社のゲームを名指しで批判するのは如何なものか。 その上、名指ししたゲームは普段から参考にさせてもらっている(パクリ元である)という点であることも異常。 ※ 仮に事実であっても、競合他社の作品(しかもパクリ疑惑は確定している)への発言としては非常識の極である。 そもそも、ゲームソフトに対して「ワゴンセール」などと言って煽るのはゲハ、 もしくは2chやそこから派生したサイトや関係者だけであり、 小林氏の人間性や、普段どのような行いをしているかが垣間見えると言えるだろう。 所謂ゲハブログとBとの関係については度々指摘されているが、両者の関係に裏があることを示すともいえる。 ③普通に遊んでいる人に水を差している プレイ中の人に何故わざわざ「ワゴンセールだった」などと言うのか? その人は楽しんでいるかもしれないのに「そのゲームつまらないよ」と言っているようなもの。 根性がひん曲がっている、著しく常識を欠くと取られてもおかしくない発言だろう。 ※ なお、3Zの発売前後にかけて、B関係者によると見られる深刻なネガティブキャンペーンが、 歴ゲー板において発生していたことも付記しておく。 世の中変なやから多い( _ ) 上述のツイートの後で質問をした数名に対する返答。 質問の内容は基本的には発言に対する疑義の提示だが、「どこのお店ですか?」という質問をした人も多数いた。 上記の通り、2011年3月下旬時点では戦国無双3Zは中古、新品共にまだ高値であり、 ワゴンセール物を本当に求める人が出てきても何ら不自然ではない。 それなのにこのような発言をしたという事は、小林氏がどのような意図でこの発言をしたかがよく分かるだろう。 また、事実なら店名と店舗所在地を言えばよいはずである。迷惑がかかると思っているならボカして言えばよい。 なのにこのような答え方をしてはぐらかしているという事は、事実でないことの証左と考えてよいだろう。 かわいそう(ToT)/~~~ Twitterは疲れる。知り合いに事実をツイートしただけなのにアンチの人達は盛り上がる。 否定的な見方の人には全てが攻撃に感じるんだろうな。かわいそう(ToT)/~~~ 上述のツイートの後のツイート。これまた見事なブーメラン。 「ワゴンセール」発言自体の問題点は先の項目にあげられている通りだが、 この件に関してTwitter上で小林Pの発言を引用したり、直接メッセージを送った中には勿論、 BASARAシリーズのファンも含まれており、決してアンチだけが盛り上がっていたわけではない。(*4) 最初に配慮の欠けた発言をしたのは、他ならぬ小林P自身である為、 ここでアンチと言う単語がいきなり出てきた事が先ず不自然であるといえる。 騒いでいた中に本当にアンチが含まれていたか否かに関わらず、何故自分が責められているのかを理解せず、 被害者面をしてアンチの所為にした挙句、煽るような発言をするなど以ての外だろう。 そもそも、仮に小林Pが見たと言うワゴンセールが事実であったとしても、 TL上の発言から無双シリーズとBASARAシリーズの両方をプレイしていると思われる知り合いに対して、 わざわざ言うべき必要の無い不可解なメッセージを送った事に変わりは無い。 墓穴を掘りながらブーメランを投げつつ火に油を注ぐとは、常人にはとても真似の出来ない芸当である。 自身の作品や発言に対する責任感の欠如振りを満天下に晒し、ファン・アンチの双方は呆然。 繋がりがあると言われているゲハブログの管理人や読者をもドン引きさせた。 本当に祈ってる? かなりショックでした!お仕事は出来てないですが、本多知恵子さんがお亡くなりになられたと情報見て(ToT)/~~~ 御冥福をお祈り申し上げます。(2013.02.24) 声優の本多知恵子女史(*5)の訃報に対するツイート。 問題点は基本的に二つ。 1.「お仕事は出来てない~」 この内容では、まるで彼女が仕事の出来ない大根役者のように見える。 実際には、「お仕事をご一緒させていただく機会がなかった」ということであろうが、安定した日本語レベルの低さと言える。 2.顔文字の使用 社会人が顔文字を使うことは慎まれるべきであるというのはネチケットの代表的な物であろうし、 ましてや冠婚葬祭などの儀礼的な場で使うのは、新卒社会人でも大目玉を食らうような失態であろう。 これでも不惑・社の経営幹部である。 TGS妄言集 小林裕幸 ?@HiroKobaP 9月21日 龍が如く 維新!」のロゴ入った遊女達の写真も上げます! セガの横山さん佐藤さん有難う御座いました(^O^)/ 開く 横山昌義 ?@yokoyama_masa 13時間 @HiroKobaP 何回も?足をお運び頂きありがとうございました! 開く 小林裕幸 ?@HiroKobaP 12時間 @yokoyama_masa 横山さん!こちらこそ有難う御座いました(^O^)/ただのファンです! 開く 横山昌義 ?@yokoyama_masa 11時間 @HiroKobaP 知ってます! TGS開催期間中に行われた、『龍が如く 維新!』のプロデューサーである横山氏とのやり取り。 一目瞭然であるが、しぶしぶながらも大人の対応をする横山氏と相変わらずの無礼を発揮するバとの対照性が鮮やかである。 察するに、横山氏は相当腹に据えかねていたのではなかろうか。 なお、今回のやり取りの裏には、本年度(*6)のTGSではパクリの大本命である『戦国無双4』の出展が見送りになったという事情がある。 そのため、このような動きが出てきたのではないかと専らの評判である。 さらに補足すると、本年度のTGSでは『B4』がフューチャー賞を受賞したが、そのいい加減な選評から、 露骨な業界政治の影響を既に各所で指摘されている。 後日談 横山昌義 ?@yokoyama_masa 5時間 『龍が如く 維新!』横山プロデューサーが講師を務める“龍が如く基礎講座”1限目が公開 -- ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201311/19043413.html … @famitsuさんから 小林裕幸 ?@HiroKobaP 2時間 @yokoyama_masa 観ましたよ(^O^)/わかりやす解説でしたo(^_-)O 横山昌義 ?@yokoyama_masa 1時間 @HiroKobaP まさか小林さんがご覧になるとは^_^; 今野さん目的だとは思いますが、光栄です(笑) 小林裕幸 ‏@HiroKobaP 28分 @yokoyama_masa おはようございます!横山さんのプレゼント初めて観れて楽しかったです。 また清水さん出てるので観てました(^O^)/ 後日の、両者のTwitter上でのやり取り。 横山氏が言及している「今野さん」とは、グラビアアイドルの今野杏南のこと。 彼女は、『龍が如く 維新!』のキャンペーンガールであり、作中にも特別出演している。 勿論注目すべきは、やはり横山氏が彼女が狙われていると自覚したうえで発言をしていることであろう。 さらに驚くべきことに、この件について小林は何ら悪びれもしていないということである。 小林の女好きは度々指摘されてきたが、それが業界内でも公然の秘密の部類であることを示唆すると言える。 「癌細胞」と「健常細胞」 HiroKobaP Feb 27, 8 22pm via Twitter for iPhone いろんな事がおきますね。ヤツはやはりガンだな!皆で手術しないと(^0^)/ 他人の事をガン(=癌細胞)呼ばわりすること自体、基本的にはとてつもなく危険・非礼なものであり、 更には手術=排除すべきと言っているわけである。 そんな暴言をよりにもよってこの男が言った以上、「お前が言うな」という反応が惹起されるのは当然の流れであり、 事実小林アンチスレではその反応が頻発した。 一方、「皆で手術しないと~」という記述に注目してほしい。 この記述が正鵠を射ているのだとしたら、小林から見た癌細胞=一般人から見た健常細胞と言うべき人物は、 小林及びその関係者によって、社内(或いは関係各所)で孤立している可能性が高いということである。 カプコンが小林を野放しにしているこの現状は度々疑問視されてきたが、 この様な発言が公然として出ること自体、既にカプコン本社の従業員の主流は、 小林寄りの人物で占められているという可能性が高いと見るべきなのではないか。 本来ならば、小林こそが癌細胞として排除されて然るべき「人罪」である筈だが、 実際には小林はこのように社内の人物を正面からガン呼ばわりしており、それが咎められた形跡もない。 既に、カプコンは小林と言う癌が全身に転移し、癌細胞と健常細胞の優劣が逆転しているのではないか。 そうだとしたら、既にカプコンと言う会社の命は旦夕に迫っていると言うより他ないだろう。 補足 無論、筆者には癌患者に対してどうこうしたいという意図は絶無である。 患者の皆様、その縁者の皆様、(最悪の場合)遺族の皆様のお心に障ったのであればその非礼を心よりお詫びしたい。 新手の挑発? “@cinematoday [映画]美少女モデル中条あやみ、初主演作公開に大粒の涙! http //www.cinematoday.jp/page/N0066690 http //twitter.com/cinematoday/status/515755746143641600/photo/ … 映画「劇場版 零」観ました!中条あやみちゃん良かった!ホラーというより美少女映画でした(^O^)/ 上記の通り、『劇場版 零』の「感想」。 例の裁判でカプコンが訴訟を提起した作品の中に、原作ゲームに当たる『零』シリーズが含まれていることを考えれば、 内容以前に挑発と言うほかない。 勿論、その漁色家ぶりも何ら反省の色がない。 常習犯ならでは… 小林裕幸 @HiroKobaP @__yasumoto__ ステマだったり?! レイバンのTwitter乗っ取りについて、声優の安元氏の「公式が動かないのかな」という呟きに対しての反応。 まさしく、「お前が言うな」の一言である。 そもそも、この件でステマを疑う神経が分からない。 それとも、ステマやってる人間はこのような下種の勘繰りに至るのだろうか? なお、この呟きの安元氏の反応が「だとしたらセンスヤバい(笑)」であった。 乗っ取り自演のステマをしているとしたら、それをやるセンスがヤバいという意味なのだろうが、 ステマを疑う小林のセンスに対しても遠回しに冷笑しているように見えてならない。 疑問点と結論 さて、ここまでの小林氏の言動以上に疑問視されるべきなのは、カプコン公式の対応である。 Twitterは手軽に利用者とのコミュニケーションが行えるため、 各企業の広報部が公式アカウントを設けていることが多く、これはゲーム業界でも共通して言えることである。 しかし、その手軽さは必然的に油断を招くものでもあり、ブログの登場以来繰り返されてきた炎上沙汰は、 Twitter上においても例の如く頻発している。 加えて、機密漏洩の可能性(*7)などを考えると、 Twitter上での企業活動は実際にはかなりの高リスクを伴っていると言わざるを得ず、 また、その自覚が企業の側にも求められているといえる。 しかるに、カプコン公式が今まで小林氏の言動に対して、何らかの対応を行った形跡は殆ど見られない。 もし、何らかの対応を行っていたのであれば、このような事態は少なくなっていたであろうし、 それによって企業の側が受ける損害もまた漸減させることが出来た筈である。 それなのに、一向に改まる気配が見えないことを考えると、事は素行不良の一従業員の問題ではなくなってくる。 結論を述べよう。 小林氏の存在及び言動は、カプコンの社風の堕落を象徴する、氷山の一角に過ぎないのではないか。
https://w.atwiki.jp/sengoku-basarax/pages/27.html
+ 目次 用語集コンボ関連ガー不連携 金剛補正切り 真田スペシャル 猿の惑星 戦国宇宙旅行 戦国ゴールイン 戦国ストーキング 戦国胴上げ 戦国走り幅跳び 戦国反復横跳び 戦国フリスビー 戦国フルマラソン 伊達スペシャル 単身赴任 ファンネループ フンフンディフェンス 技関連グレ タン シピピ バニ パンツ ピザマヨッ 仕様・バグ空気嫁 タスケテクレータダカーツ! 超投げ半兵衛 飛行突進 補導 万引き キャラ関連IKUSA(いくさ) オクラ ゴリラ 動物園 農民 バナナ その他11 -1 戦国陸上 病気勢 用語集 コンボ関連 ガー不連携 「ガード不能連携」の略。一般的な格ゲー用語。 戦国BASARAXの場合、ほとんどが毛利の必殺技、先の手「発」を絡めた連携のことを指す。 一口にガー不連携と言っても、中下段同時攻撃や、ガード切替不能など色々なタイプのガー不連携があり、最近の格闘ゲームではみだりに仕掛けられないように保護されている事が多い。 しかし、毛利の「発」はそもそも技自体がガード不能で、相手に何かガードさせる>「発」起爆で非常にお手軽にガー不連携を仕掛ける事ができる。 この他にも槍兵を飛ばしてガードさせて「発」、縛ヒット>「発」と「壁」設置>「壁」ガード中に「発」起爆、など様々なガー不連携が可能。 因みに他キャラも吹き飛ばし攻撃最大溜めと援軍でガー不連携が可能。 狙える箇所が少なく、厳密にはジャストディフェンスで回避可能なためあまり使われる事はないが、謙信・元親・秀吉・忠勝あたりは狙いやすい連携があるので実戦で見る機会があるかもしれない。 金剛補正切り 秀吉のBASARA技、金剛破滅を使った補正切り。 金剛破滅はヒット後に相手を気絶させ、追加入力で追撃が1セットのBASARA技なのだが、 一度ダウンしてコンボ補正が切れたあとに気絶状態になる。 この気絶中に援軍で追撃する事で再度コンボへ移行できる。(勿論永パ) 金剛破滅が援軍カウンター対策を兼ね、一連の流れで7割近い体力を奪う事ができる。 超投げ半兵衛と金剛補正切りの存在が、秀吉を規格外の超一発キャラにしている。 真田スペシャル 真田幸村の代名詞的コンボとも言える、壁張り付けを利用したコンボ。サナスペと言われるのがほとんどだが、壁コンと言われる事もある。その名の通り、溜め版の虎炎・壱で張り付けた後、エリアル ジャンプ攻撃をループさせて壁張り付けを維持させつつ壁に当てて、壁に当てた時の固定ダメージを稼ぐと言う物。 このコンボをするには援軍の佐助を使う必要があるが(例外あり)、ほぼどんな画面位置・始動技でもノーゲージで3~4割近く減らすことができる。さらに場合によってはここから永パにも移行可能。 猿の惑星 秀吉の宇宙旅行。または秀吉の宇宙旅行で負ける事を「猿の惑星にされる」などと言う。 秀吉はB+C同時押しで溜め版のJCが出てしまうため、宇宙旅行の追撃に目押しが必要である。 何の変哲もない宇宙旅行なのだが、荒らし能力の高い秀吉の不快さからこう呼ばれる。 戦国宇宙旅行 31Hit以降にエリアル攻撃をヒットさせる事で攻撃ヒット時の浮きが相手の落下を上回り、それを追尾し続ける事で結果として上空、遥か画面外にまで相手を運んでしまう永パ。 エリアル中の追撃に使うJ通常技の性能が重要で、更に前提となる31Hitを狙うのが厳しいため、 宇宙旅行が可能なキャラは信長、謙信、秀吉、元親、となる。 エリアル中はB+C同時押しでJB→JCのチェーンが最速で出る仕様のため、 秀吉、元親以外は移行してしまえば「B+Cを連打しながらのティーブレイクが可能」と非常に優雅な永パである。 エリアル以前にダメージを稼がなければならないため、コンボダメージの伸び代は少ない。 しかし、画面外に到達してしまえば援軍カウンターが届かないキャラがいる事や、 落とす可能性がほぼない事、ゲージ回収率が高い事から、永パの中でも最上位に位置する。 初出は謙信の神反(当身)からの宇宙旅行で、 現在は援軍なしでも宇宙に移行でき、5~8割のダメージを叩き出せる信長が最も有効に活用できるキャラとなっている。 「オワタグレイブ」「宇宙飛行」と呼ばれる事もあるが、プレイヤーの間では「宇宙旅行」が一般的である。 戦国ゴールイン 毛利のみ可能な永パ。動画はこちら 「壁」の最大溜めを設置し、壁に当たって飛んできたキャラを5Aで弾き返してまた壁に当てて壁が消えたら槍兵飛ばしてその間にまた設置して弾き返して・・・ということを繰り返す永パ。 動画を見ればわかるが、毛利自身は永パ部分に入ったら一歩も動かずその場で5Aや壁を設置してるだけである。そのため、体力ゲージの青い部分が回復していく。しかもブーストを使ってない 必殺技を使った永パであることから、ゲージ回収可能 高火力と、他の永パを凌駕するほどの高性能永パである。 戦国ストーキング お市の即死コンボ。前述の戦国フリスビーを拡張したコンボ。超難しい。 戦国フリスビーに対し、「吹き飛んだ相手をお市が追いかける」という形となるためストーキングの名が付いた。 このコンボの発覚によって、お市はブロッキングや小足からも相手を即死させられるようになった。 戦国胴上げ お市の稼動初期からある即死コンボ。画面端で開国中に沃→虚を繰り返すだけのシンプルな構成。 開国のタイムリミットが来ても、「開国中の攻撃をキャンセルし続ければ開国が解除されない」事を利用している。 開国中の攻撃で相手を持ち上げ続ける姿から、戦国胴上げと名付けられた。 厳密には防御1/2の状態異常が早めにつかなければ即死にはならない(それでも8割は減るらしいが)。 現在は小足、ブロッキング、昇り中段から移行できるように進化している。 戦国胴上げに限らず、お市の即死は状態異常で援軍禁止状態になるため援軍カウンターで回避できない。 全状態異常が付与されてしまうため、凄まじい回復量とダメージ・気絶値を叩き出し、一瞬で死に至る。 最悪の場合、一試合が一分程度で終わる事すらある。 戦国走り幅跳び 慶次の即死永パ。恋の峠越えで画面を往復するフルマラソンの亜種。 殆どのキャラが100Hit程度で即死するため、ダメージ効率は全キャラ中トップ。 1P/2P、状況限定、キャラ別の制限が非常に多く、移行部分やアドリブが難しいものの、 ガーキャンやコマ投げ、対空や長い牽制から狙えるため、かなり危険な永パとなっている。 戦国反復横跳び 溜め吹き飛ばし攻撃や固有技などで、壁張り付きやられを誘発し、 「追撃→裏周り(相手と壁の間に入る)→追撃」を繰り返し画面を往復し続ける永パ。 裏周りにキャラ限定、1P/2P限定、自ゲージ側/相手ゲージ側限定などの制限があり、その難易度も多岐に渡る。 ヒット数に依存せず、移行パターンが非常に多い事や、援軍ブロック後に再開できる事が強み。 ブースト中は基本的に自分のゲージ増加が停止するため、相手にゲージを与えてしまう事が欠点。 移行パターンの豊富な幸村を始め、ほぼ全てのキャラで可能な永パ。 現在は追撃に援軍を組み込んだSP稼ぎや援軍レベル維持を中心に研究が進んでいる。 戦国フリスビー お市の即死コンボ。自分が画面端側にいる時に開国が当たれば移行できる。 一度開国で吹き飛ばした相手がお市側に再度吹き飛んで来る姿から、戦国フリスビーと名付けられたようだ。 現在では相手画面端で昇り中段や小足から裏に回って移行するパターンが開発されている。 このコンボの発覚によって、お市は無敵技割り込みから相手を即死させられるようになった。 戦国フルマラソン 空中を往復する反復横跳びに対し、こちらは地上で画面を往復し続ける永パ。 戦国BASARAXでは通常技とコマンド技のダメージ補正(最低ダメージ)が別になっており、 コマンド技を組み込む事で永パのダメージ効率が格段に向上する。 そのため反復横跳びや宇宙旅行に比べて「即死」に発展する可能性が非常に高い。 またキャラが地上にいるとコンボ中でも体力が回復するため、逆転力も高くなっている。 しかし技性能に左右されるため、選ばれたアスリート(毛利、秀吉、幸村)にのみ許される過酷なスポーツである。 毛利に至ってはフルマラソンから「一撃必殺準備→一撃必殺技」で即死へと至ってしまい、 フルマラソンを感動のエンディングテーマで締めくくる事までできてしまう。 伊達スペシャル 伊達政宗の代名詞的コンボであり、サナスペと同じく壁張り付けを利用したコンボである。構成も、張り付けた後にエリアル ジャンプ攻撃をループさせるという風に、サナスペと酷似している。 違いと言えば、壁張り付けにHELL DRAGON(超必)を使っている事で、援軍だけでなくゲージも1本必要となっている。 そのためゲージ残量に気を遣う必要がある。また、そこから永パに移行できる状況やキャラが少ないなど、不遇な面が目立つ。 単身赴任 信長の単体永パ。魂を使う事で援軍なしで宇宙へ出張できる。カエッテキテー 難易度が高く、魂の制限時間は厳しいが、これにより信長は援軍のいない1ラウンド目から 宇宙旅行でゲージ回収しながら勝ちを確実にできるため、1ラウンド目が非常に強い。 地上ヒットからの単身赴任に比べ、空中ヒット(2C)からの単身赴任は難易度が跳ね上がる。 ちなみに単体永パは良く知られている通り謙信が当身から可能だったり、秀吉も忠勝限定で可能だったりする。 ファンネループ 忠勝の援護形態中のレーザーを絡めたコンボ。 レーザー重ね→中下段2択→空中コンボ→グレ→追撃中に援軍回復→ダウン→レーザー重ね が、ループし続けるため、一度ファンネループに持ち込まれるとほぼ抜けれない。 ファジィ不能の見えない2択、ガードポイントで割り込み防止、通常技に削りつき、 軒並み攻撃Lv4以上なのでガードしきってもガークラ寸前、割り込んでもダウン中ファンネルから続行。 と、戦国最強の名に恥じない規格外の暴力である。 フンフンディフェンス お市の永久連続ガード連携。A沃→C沃→A沃…のループ。 対応キャラは忠勝・秀吉・信長・伊達(←注目!)・謙信。 入力が完璧なら直ガやJPGを使っても抜ける事はできず、連ガミスにジャンプやバクステで抜けようとしても大体地上まで引き摺り降ろされたり、ひっかかって全状態異常を付与されてしまう。 当然ガードし続ければガークラし、ガークラまでの削りで2割、ガークラ後の追撃で3、4割+全状態異常付与、おまけにお市は超回復とひどい有様に。 あらかじめ状態異常がついた状態で移行されると更にひどい事に…。 届く距離でガーキャンする以外にまともな抜け方はなく、下手に我慢するよりは大人しく食らった方が安い。 とは言え、JPGに対応しつつ全連ガにしたり、ガーキャンが届かないような距離調整、ヒット時の追撃などを全てきっちり行うのはそう簡単ではない。 援軍を使わずとも可能な連携のため、2ラウンド制の場合は、 1ラウンド目:援軍が来る前にフンフンされて即死 2ラウンド目:援軍がLv51になる前フンフンされて即死 のように、本当に何もしないまま一瞬で試合が終わってしまう事が多々ある。 このためお市は2ラウンド制の実戦値が非常に高いキャラになっている。 技関連 グレ エリアル攻撃のこと。AC北斗の拳のグレイブシュートから取った名前であり、技の性質も似ていることから、攻略サイトや動画の実況ではこう呼ばれることもある。 タン 信長の必殺技である「慟哭スル魂」を発動したときに付与される魂のこと。 また、魂3個時の「慟哭スル魂・波動」をタンキャノンと呼んだり、「慟哭スル魂・散華」をタン吐き、そして魂の反乱をタンが絡んだなど、信長は見た目が中年ぐらいであるせいか、技の名称が汚いものが多い。 シピピ 信長専用のガードキャンセル技である「穿タレル深紅」のこと。 由来は発動した時にシピピという効果音が出るから。 バニ 吹き飛ばし攻撃のこと。これもAC北斗の拳のバニシングストライクから取った名前であり、壁張り付けがあったり、当てた後はブーストがかかるという感じで、技の性質も似ていることから、グレと同様こう呼ばれることもある。 しかもこの技がきっかけで永パや即死コンボへ持ち込むという点まで同じで、これによって戦国反復横跳びや戦国フルマラソンが生まれることとなった。 パンツ お市の2B、あるいはお市自身を示す言葉。が、前者の意味で使われることが多い。 その名の通りパンツが見える通常技であるが、発生まで投げ無敵がついてるという重要な性質をもっている。 また、自分が低姿勢になるため5Bよりも対空性能が優れている局面も多々。 投げ潰し・牽制・コンボ中継・ピンポイント対空と、見た目だけじゃなく性能も優秀な技である。 ピザマヨッ 信長がC系統の通常技を出したときに発する言葉。 実際は「邪魔よ!」と言ってるらしいが、空耳でピザマヨッと言ってるように聞こえることからC系統の技はこう呼ばれるようになった。 仕様・バグ 空気嫁 溜め吹き飛ばしなどで永パへ移行する際に、相手キャラは壁に張り付いてないのに、まるで張り付いているかのようにガクガク揺れる現象の事である。真田や慶次を使っている者は一度は見た事が有るはず。 詳細はこちらで→http //hydranger.web.fc2.com/bug.htm タスケテクレータダカーツ! 画面の背景にいる家康が忍者に担がれた時に発するセリフ。 忍者に担がれると上記のセリフの吹き出しが出て、援軍が使用できなくなり、更に画面外に出て吹き出しが無くなるとブーストゲージを使った行動が使用できなくなる。もちろん援軍を使用することもできなくなるので、この状態で忠勝側が永パに行かれた場合、援軍カウンターもできないので相手のミスを祈るしかない。 超投げ半兵衛 秀吉のBASARA技、猿舞豪把(発生1Fのコマンド投げ)と対空援軍を同時に出すテクニック。 他のゲームで「暗転ガー不」と言われる連携で、暗転中に援軍が時間停止を受けず動く事を利用している。 (ギルティの木の実→インペリ、北斗のチートダムなどと同種の連携) 投げ成立なら猿舞豪把、投げ不成立ならば対空援軍から永パ、ガードされても攻め継続とかなり強い。 実質対空援軍が発生1Fになるので、割り込み、反撃、ぶっぱなしと様々な状況で効果を発揮する。 飛行突進 飛行形態で最低空時にいる時のみ出すことが可能な忠勝のBASARA技。 通常の突進形態の後ろに飛行形態のジェット噴射を出して突進するようになり、ダメージとヒット数が通常の突進形態に比べて飛躍的に向上する。1ゲージ消費のBASARA技の中では秀吉の猿舞豪把に次ぐ攻撃力を誇るが、この技で忠勝の勝ちが決まるラウンドを取ってしまうとフリーズしてしまうことがある(家庭用では修正済み)。 補導 元親で上述の「万引き」をあるタイミングで行うとからくり兵器が作ることができなくなってしまう仕様。 元親側の援軍が到着した直後辺りに万引きをすると、兵器を生産する為に一度画面外へ子分が消えていくがしばらくすると兵器を作ることなく子分が戻ってきてしまい更に以後兵器を再び作ることが出来なくなる。 KOした時に援軍が丁度来たような時は、今後兵器が生産出来なくなるリスクを考えると万引きは止めておくのが無難。 万引き 元親の援軍を呼ぶときに、お金を使わずに援軍を呼ぶことができるテクニックのこと。 KO後やタイムアップの時にタイミング良く、からくり兵器生産要請をすることで、持っているお金を消費することなく兵器を作ることが出来る。 キャラ関連 IKUSA(いくさ) 毛利の同キャラ戦のこと。、 毛利同キャラ戦ではお互いに距離を取って槍兵を出しまくり吹っ飛ばしてゲージ回収をしつつ事故を待つという地獄絵図が展開される事からこう呼ばれている。 互いの槍兵が走ったり、弾かれたりして飛び交う様は他の格ゲーでは考えられない、異次元と言って良い戦いになる。ただでさえ他の格ゲーに比べ状況を把握しなければならない部分が多いのに、それにとんでもない槍兵の数が加わると言うことで自分だけで無く相手も混乱することが多い。まさに戦(IKUSA)である。 ちなみに槍兵同士がぶつかると大方は相殺して終わるのだが、時たま片方の槍兵が一方的に勝つという不思議現象が起こる。戦国陸上部の解析班によると、槍兵は走行中に攻撃判定が上下しており、ぶつかった瞬間攻撃判定が上にある方が勝つということらしい。このため、オクラ同キャラ戦は対策の出来ない運ゲーと化している。 オクラ 毛利の俗称。イメージカラーである緑色と被っている兜の形状から連想されたと言われる。 同じく食い物である伊達(バナナ)とは違い、こちらは最強キャラとして君臨している。 ゴリラ 秀吉の俗称。見た目は勿論のこと、全キャラ一硬い装甲と、何か一発でもカスれば永パと補正切りに移行し、7割近い体力を一瞬で奪い取っていくなどダイヤグラムをぶち壊すほどの荒らしっぷりからゴリラと呼ばれている。 アクアパッツァの環やペルソナ4Uの千枝もこの俗称で呼ばれる事が有るが、秀吉に比べれば彼女たちはまだマシな方である。 動物園 秀吉が暴れまわる試合、または秀吉同キャラ戦を指す。 ゴリラ秀吉の巨体がズンズンと地鳴りのような音を立てながら画面を駆け回り、 血飛沫のように半兵衛が飛び交う、野生そのままの凄惨な光景はプレイヤーの心に傷を負わせ、 いつしか「頼むから動物園の檻に入れておいてくれ」との願いを込めて動物園と呼ばれるようになった。 因みに同キャラ戦は援軍カウンターから永パ移行されると自分の援軍カウンターが使えなくなる事が発覚し、 無対策だと先に永パへ行った方が負け確と言うとんでもない有様になっている。 農民 今作の伊達政宗の事。理由は「武士と言えるほど強くないから」とのこと。 座高が忠勝、秀吉に次いで3番目に高いのも、「農作業のしすぎで腰を悪くしたから」と言われている。 バナナ 「農民」と同じく、今作の伊達を示す俗称。「兜の装飾がバナナに見えるから」「ゴリラ(秀吉)にめっぽう弱いから」との理由でこう言われている。 一時期慶次も伊達と最下位争いをしており、「こいつもでかいバナナ持ってる」と言う理由で一緒にバナナ扱いされ、「本当にバナナどもは…」と伊達と一緒にDisられていた事もある。 その他 11 -1 毛利:慶次のダイヤグラムのこと・・・だが実際は8:2ぐらいで、上記のダイヤはネタで使われている物である。 毛利側が徹底して逃げに回っている場合、慶次側がこれぐらいのダイヤだと感じる時があるとか。 戦国陸上 戦国BASARAXの永パ渦巻く対戦風景、または戦国BASARAXそのものを指す。 またガチ勢は「戦国陸上部」「アスリート」と呼ばれ病気扱いされている。恐れ親しまれている。 病気勢 BASARAXに対して病気と言って良いほどの熱意をもっているBASARAXのプレイヤーのこと。 ご存知の通り、BASARAXはあれだけ原作の人気があるのにもかかわらずゲーセンに置かれるとすぐ撤去されていたほどの過疎ゲーである。 そのため徐々に稼動店舗が増えつつある現在でも対戦環境がろくに整っていない地域も多い。 そんな中で筺体撤去の恐怖に耐えつつ孤独に走り込みや研究を続けてきた地方プレイヤーの一部は完全に手遅れな領域に達してしまい、「灰皿に1万円分の硬貨山積み」「40連敗しても笑顔」「東京までたった3駅です(新幹線で)」「対戦のために新潟から一騎駆け余裕でした」「布教のために家庭用を5つ所持」「対戦が楽しすぎて財産20円」と数々の伝説を産み出している。そしてついには海を越えて中国より武将が来襲するに至った。曰く「(飛行機で)一本です」。このように、プレイヤーの病気っぷりということなら圧倒的に他の追随を許さないゲームである。 そして現在でも関東の大会なのに関西勢・東海勢がよく来たり(?)するなど、依然として患者は増えつつある状態である。
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Seasar2 入門編:第1回 Seasar Conference 2007 Spring » Session
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【作品名】戦国BASARAX 【ジャンル】戦国陸上格闘ゲーム 【名前】伊達政宗 【属性】武将、人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】持ってる1.3m程の刀の一撃は小型ミサイルの直撃以上の威力 JET-X:真っ直ぐに直進する電撃を放つ 射程12m、機械レーザー並みの弾速、一撃で小型ミサイル並みの威力 何度でも発射可能 【防御力】小型ミサイルの直撃に30発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】8m程のジャンプができる 機械レーザーより速く移動可能 機械レーザーを3m先から見てから防御可能な反応 【特殊能力】地上に居る間、受けたダメージの約半分量が時間経過とともに回復する。 機械レーザーが10m動く間に、体力が1/30回復する。 ただし、一発でも攻撃を食らいダメージを受けると回復は停止し、再度回復が開始するまで時間を必要とするため 絶え間なく攻撃を受け続けると回復はできない。 (防御・回避・自らが攻撃に転じている状態では自動で回復していく) 【長所】超Stylish 【短所】ゲームに参加できてない不動の最弱キャラ vol.130 208格無しさん2020/11/25(水) 23 48 45.28ID gC6I7Zs0 伊達政宗(戦国陸上格闘ゲーム) アストロと同じ3m光速反応なので=
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天衣無縫~てんいむほう~ 幼名(?)姫若子 ※読み方分からないので鵜呑みにしないでくださいお願いします。 史実では、 長宗我部元親 長曽我部元親 と記されているが、戦国BASARAでは敢えて【長曾我部】になっています。 なぜそうしたのかはわかりません。 色々 出身 高知県 岡豊城 子供の頃は、色白でおとなしく、性格がちょっとアレだったので、姫若子。 22歳の初陣から鬼若子と呼ばれるように。 現在、元親さんの御墓(in高知県)は荒れ放題で崩壊の危機にあるそうです。 誰かボランティアで助けに行ってあげてください。 …アニキファンならなおさら行ってあげてください。